Turneringsregler
Regler och procedurer för turneringen
PartyGammon.com-miljonen
1.0 Umgängesregler
-
1.1 Tolkning. De regler och
procedurer som gäller för turneringen kan inte, och bör inte, reglera alla
situationer som kan uppstå under spelets gång. Ingen regeluppsättning får
inskränka spelledarens rätt att göra sin bedömning eller hindra honom att hitta
en rättvis lösning som passar omständigheterna i ett visst fall.
-
1.2 Omfattning Om inte annat
anges, gäller de vanliga reglerna för backgammon. Spelare får inte ändra några
regler, inte ens med motståndarens samtycke utan spelledarens godkännande.
Spelare som bryter mot denna regel kan bestraffas eller
diskvalificeras.
-
1.3 Personal. En kunnig och
oberoende ledare samt personalen representerar turneringen.
-
1.4 Deltaganden. Alla
deltaganden måste godkännas före turneringen. Anledningen till uteslutning
behöver inte anges.
-
1.5 Hjälpmedel. Under
matchens gång får spelarna inte använda mekaniska eller skriftliga hjälpmedel
för att räkna poäng. En spelare kan förbjuda motståndaren att använda
hörlurar.
-
1.6 Språk Det officiella
turneringsspråket är engelska. Spelarna får inte samtala med varandra eller med
åskådarna på andra språk under matchens gång.
-
1.7 Åskådare Åskådarna ska
vara tysta under matchens gång. Åskådarna får inte dra uppmärksamheten till
felaktiga drag eller kommentera matchen. En spelare kan begära att direktören
ska stänga ute en eller flera åskådare från matchen. Bevisad singalering mellan
spelare och åskådare resulterar i att spelare och åskådare omedelbart
diskvalificeras från turneringen. Åskådare bör diskret rapportera alla
misstänkta fall av fusk till ledaren.
-
1.8 Rökning. Det är inte tillåtet att röka i något av
rummen vid någon som helst tidpunkt.
2.0 Regler
-
2.1 Plats. Matcher ska
spelas på utnämnda turneringsytor.
-
2.2 Tid. Matcher ska starta
på utsatt tid. Varje spelare har rätt till en tio minuters paus (mellan spel)
under en match som inte överstiger 13 poäng i längd. Längre matcher, eller
särskilt viktiga matcher, kan ha längre pauser.
-
2.3 Straffpoäng.
Överträdelser av reglerna angående tid och pauser bestraffas med poäng till
motståndaren om spelledaren inte väljer att bortse från överträdelserna. Den
första straffpoängen utdelas 15 minuter efter utsatt starttid och därefter
utdelas en poäng för varje försening på 5 minuter. När straffpoängen uppgår
till mer än hälften av det antal poäng som krävs för att vinna matchen, har den
frånvarande spelaren förverkat spelet. För att undvika straffpoäng ska spelare
fråga spelledaren om tillstånd innan de lämnar turneringsplatsen i mer än 10
minuter.
-
2.4 Klockor. Alla matcher
kommer spelas med ett digitalt ur. (Se klockregler för backgammon nedan under
7.0)
-
2.5 Övervakare. Direktören
kan på eget initiativ eller på begäran av en spelare utse en person som
övervakar matchen. Övervakaren har fullständig befogenhet att skydda en spelare
från motståndarens oegentligheter.
3.0 Förberedelser
-
3.1 Utrustning. En spelare
kan begära att båda spelarna ska använda en (a) precisionstärning (i stället
för någon annan tärning) och/eller (b) flänsad tärningsbägare (i stället för en
oflänsad) om sådana är tillgängliga och godkänns av direktörenAlla spel spelas
med bräden, flänsade tärningsbägare, precisionstärning, digitala ur och
poängtavlor, som tillhandahålls av turneringen.
-
3.2 Preferenser. Om det
behövs, ska backgammonbrädet, spelriktningen, brickornas färg och spelarnas
placering avgöras med tärningskast innan spelet börjarRiktningen på spelet och
sittplaceringen bestäms av turneringens dragningslistor. Tidsuren skall
placeras på samma sida vid varje turneringsbräde och poängtavlorna skall
placeras på motsatt sida av varje bräde.
-
3.3 Ändring av utrustning.
Spelledaren kan byta ut utrustning när som helst.
4.0 Spelets gång och oegentligheter
-
4.1 Slumpmässiga
tärningskast. Tärningarna finns endast till för att få fram
slumpmässiga nummer, all annan användning är emot reglerna och
backgammon-andan. Ett kast enligt reglerna går till så att tärningarna skakas
ordentligt i tärningsbägaren och slås sedan ut på lämplig höjd ovanför spelytan
så att de studsar och rullar fritt.
-
4.2 Giltiga tärningskast.
Båda tärningarna måste landa platt (inte lutande) på spelytan till höger om
muren, annars måste de slås om.
-
4.3 Flyttningar. Spelarna
ska göra tydliga drag och flytta brickorna med en hand. Om en spelares bricka
har ”slagits ut” måste den borttagna brickan (på muren) komma in i spelet igen
innan någon annan bricka kan flyttas. Spelpjäser som har tagits hem måste
placeras utanför hela spelytan under resten av spelet. En spelare får inte
flytta någon av sina brickor när det är motståndarens tur. Om reglerna för drag
inte följs kan det leda till ett negativt beslut i händelse av en tvist.
-
4.4 Flytta tärningen.
En spelare avslutar sitt drag genom att ta upp en eller båda tärningarna. Efter
att ha meddelat motståndaren kan han/hon dock lägga tillbaka tärningarna på
spelytan för att underlätta spelpjäsernas förflyttning.
-
4.5 Avsluta draget.
Spelaren avslutar sitt drag genom att slå på klockan. När han/hon har gjort
detta kan spelaren ändra sitt drag ända tills motståndaren kräver att han/hon
spelar om ett olaglig drag.
-
4.6 Förhastade åtgärder. En
spelare får inte göra sitt slag eller vrida på kuben förrän motståndaren har
slagit på klockan. Ett för tidigt kast måste göras om. En för tidig dubblering
gäller om den är giltig i övrigt. En motståndare som inte har avslutat sitt
drag kan då göra det med kännedom om den för tidiga dubbleringen.
-
4.7 Fel vid uppställning.
Ett felaktigt startläge måste korrigeras före den femte rundan i spelet, annars
blir uppställningen officiell. Spelare som börjar med mindre än 15 brickor kan
fortfarande bli gammon eller backgammon.
-
4.8 Drag som inte är enligt
reglerna. När ett olovligt drag uppmärksammas kan en spelare antingen
godta draget eller begära att motståndaren ska slå om. Medan spelaren överväger
att godkänna eller spela om, är hans/hennes klocka i funktion. När denne har
fattat sitt beslut slår han/hon på klockan.