Regler
Börja spelet
I början av spelet placerar varje spelare sina spelpjäser så här: två på 24:e tungan, fem på 13:e tungan, tre på 8:e tungan och fem på 6:e tungan på spelarens hemmaplan.
Innan spelet börjar kastar systemet tärningarna (en för varje spelare). Spelaren med det högsta tärningskastet börjar genom att använda både sitt eget tärningskast och motspelarens. Vid lika tärningskast slår systemet tärningarna igen tills en av spelarna får ett högre tal.
Spelaren måste om möjligt flytta sina spelpjäser det antal steg som varje tärning visar. Slår man exempelvis en tvåa och femma måste man göra två separata förflyttningar enligt vad tärningen visar. Spelaren kan flytta två spelpjäser eller välja att flytta bara en genom att addera de två talen. Spelarna byter tur efter varje kast.
Flytta spelpjäserna
För att flytta en spelpjäs kan man antingen klicka, hålla kvar och placera den på önskad plats eller dubbelklicka, vilket gör att den högsta spelpjäsen flyttas först. Det går också att högerklicka på en spelpjäs för att få den att flytta det lägre numret först. Varje spelare måste flytta spelpjäserna framåt till tungor där motspelaren inte redan står med två eller fler spelpjäser.
Spelaren måste visa att han/hon är klar med sitt drag genom att klicka på ”Klar”-knappen eller på tärningarna. Om en spelare slår lika på båda tärningarna kallas kastet en ”doublet” och varje nummer måste spelas dubbelt. Alla förflyttningar är olika. En spelare som exempelvis slår två femmor måste flytta en till fyra spelpjäser fyra gånger med fem steg vardera.
Var kan spelpjäserna landa?
En spelpjäs får landa på vilken ledig tunga som helst (öppen tunga). Den får även landa på en tunga där spelarens egna spelpjäser redan står. Spelpjäsen får inte landa på en tunga som är upptagen av två eller flera av motspelarens spelpjäser.
Om spelaren inte kan göra någon korrekt förflyttning efter tärningskastet, för att alla tungorna som han/hon kan gå till är upptagna av två eller fler av motståndarens spelpjäser, måste han/hon står över. Om spelaren bara kan flytta det som den ena tärningen visar, måste han/hon flytta enligt den och gå miste om förflyttningen som den andra tärningen visar. Om spelaren kan flytta med en av tärningarna, men inte båda, måste han/hon spela det högsta tärningskastet.
Spelaren måste visa att han/hon är klar med sitt drag genom att antingen klicka på "Klar"-knappen eller på tärningarna.
Utslagning av spelpjäser
Två eller fler spelpjäser i en färg på en tunga äger tungan. En enstaka spelpjäs på en tunga innebär att den är ”blottad”. Om en av motspelarens spelpjäser landar på en blottad spelpjäs, blir den utslagen och placeras på muren. Den spelpjäsen är temporärt ute ur spelet.
Spela in utslagna spelpjäser
Om spelaren har spelpjäser på muren, kan han/hon inte flytta några andra spelpjäser förrän alla spelpjäserna på muren återigen har satts i spel.
Spelpjäserna på muren måste sättas i spel innan man kan flytta några andra spelpjäser. Spelpjäsen/spelpjäserna måste läggas på tomma eller blottade tungor på motspelarens hemmaplan enligt tärningskastet. Om det inte finns några tomma tungor måste spelaren står över.
När den sista spelpjäsen har satts i spel måste han/hon flytta resten av vad tärningskastet visade, om möjligt.
Hemtagning
När spelaren har alla sina 15 spelpjäser på hemmaplan,kan han/hon börja ta bort dem från brädet. Detta kallas hemtagning. Spelaren kan ta hem en spelpjäs som motsvarar varje tärningskast – en fyra innebär att man kan ta bort en spelpjäs från den 4:e tungan. Om det inte finns någon spelpjäs på den tunga som tärningen visar, måste spelaren flytta en spelpjäs från en tunga med högt nummer. Om det inte finns några spelpjäser på någon tunga med högt nummer, måste spelaren ta bort en spelpjäs från den högsta tungan där han/hon har en spelpjäs. En spelare har ingen skyldighet att göra någon hemtagning om han/hon kan göra en annan förflyttning.
En spelpjäs som har tagits hem kan inte återföras till spelet. Om en spelpjäs slås ut under hemtagning får inga andra spelpjäser tas hem förrän denna spelpjäs på muren har återförts till spelet och nått spelarens hemmaplan igen.
Poäng och dubblering
Backgammon spelas om en överenskommen insats per poäng. Varje spel startar på en poäng.
Om en spelare är säker på att vinna, kan han/hon använda dubbleringstärningen för att höja insatsen. Detta måste göras innan spelaren kastar tärningen. Dubbleringstärningen är numrerad med 2, 4, 8, 16, 32 och 64.
Om den andre spelaren avböjer insatshöjningen förlorar han/hon spelet direkt och mister en poäng. Om den andre spelaren däremot går med på dubbleringen av insatsen tar han/hon kontroll över tärningen, vilket innebär att det bara är han/hon som kan öka insatsen nästa gång.
Efterföljande dubbleringar av insatsen kallas redubbling. Om en spelare avböjer en redubbling, förlorar han/hon spelet med det antal poäng som visas på dubbleringstärningen. Spelaren som går med på redubblingen blir innehavare av dubbleringstärningen.
Vinnaren
Den första spelare som lyckas ta alla sina spelpjäser från brädet vinner. Förloraren förlorar antingen med en enda poäng, eller med det antal poäng som visas på dubbleringstärningen.
Förloraren går miste om två gånger insatsen om han/hon inte har lyckats ta en enda spelpjäs från brädet i slutet av spelet. Detta kallas en ”gammon”. Om förloraren fortfarande har spelpjäser på muren eller på vinnarens hemmaplan, förlorar han/hon tre gånger insatsen. Detta kallas en backgammon.




